■■■ 2018年度 正社員募集終了のお知らせ ■■■ 下記募集につきまして2018年度の募集を終了した事をお知らせ致します 次回募集は2019年夏頃を予定しています ■■■ 2018年11月 正社員募集のお知らせ ■■■ この度フライトユニットでは、業務拡張に伴い人材募集を行わせて頂きます 募集業種は下記の通りで合わせて3名前後の採用予定です 未経験者大歓迎で、フライトユニットでは経験者より未経験者を積極的に採用しているくらいです ・キャラクターモデラー ・キャラクタースカルプター ・キャラクターリガー/ジェネラリスト ・モーションデザイナー ・プログラマー などを募集しています フライトユニットはこんな怪しいWebページの会社ですが、 実績は多々ありますので、まずはこちらを見てください 「あんさんぶるスターズ!!Music(仮)」 https://stars.happyelements.co.jp/next/ 「VR四騎士」 ランスロット、ヴェイン、ジークフリート、パーシヴァル キャラクターモデリング、セットアップ、シェーダーなど https://fes.granbluefantasy.jp/index.html 「DMM GAMES VR x 刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.」 三日月宗近 キャラクターモデリング、セットアップ、シェーダーなど http://cgworld.jp/feature/201612-cgw220T2-dmm.html 「オトカドール」 主要キャラクター大半のモデリング、シェーダーなど 一部キャラクターデザイン http://www.konami.jp/am/otoca/ 「ゴッドイーターシリーズ」 ほぼ全てのキャラクターモデリング、セットアップ、イベントモーション他 http://www.godeater.jp/ 「テイルズ オブ ベルセリア」 ベルベット、ライフィセット、ロクロウ、マギルゥ、アイゼン、エレノア他 キャラクターモデリング、セットアップなど http://talesofberseria.tales-ch.jp/ 「同人誌は採用の基準になるが,学校の課題は駄目――3Dモデル制作を専門に請け負うゲーム開発会社フライトユニットの考え方」 http://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120730059/ フライトユニットの経営理念や社内の雰囲気、活動内容についてはこちらが参考になるかと思います 昨年も多くのタイトルを手掛けさせて頂きましたが、各タイトル正式リリース後の公表となります 時節に合わせてスマートフォン向けのタイトルも増えて来ていますが まだまだコンシューマーのお仕事が中心です 小さな会社ではありますが、仕事の全ては3Dキャラクター制作のみとなっているので 必ずキャラクター制作に携われるのが弊社のメリットだと思います ■■■ 給与・待遇等 ■■■ 正社員のみの募集となります 試用期間は3ヶ月としますが、期間中の給与待遇等は正社員と同様になります 前職がある方につきましては、保険年金等の継続性等も配慮します また、新卒に限り試用期間はありません 遠方の方の住居等、詳細な雇用条件につきましては採用後個別に相談となります 勤務時間 11:00〜20:00 実働8時間+休憩1時間で若干のフレックス制、 9:00〜18:00のスタッフも、昼過ぎ出勤のスタッフも居ます 給与 新卒及び前職無しの場合は21万円+交通費 経験者は前職を考慮の上決定 待遇 交通費全額支給・社会保険完備・年1〜2回昇給 夏期、冬季賞与(勤務3年目時で夏冬合計平均3ヶ月分程度) 勤務6年以上、30歳時中央値で年収400〜500万円程度 休日・休暇 完全週休二日制(土・日)、祝日・夏季休暇・年末年始休暇 2018年度実績として休日出勤は無く 冬期休暇12連休、 ゴールデンウィークは遅れて6月に9連休、 夏季休暇+シルバーウィークも遅れて10月に9連休でした 祝日は繁忙期を避けてスタッフの希望を募って移動することが多いです 忙しいときでも頑張って休みを勝ち取って行くスタイルです 猫タワー スタッフの猫が常駐しています 猫アレルギーの方はご相談ください 晩御飯支給 実勤は8時間(+1時間休憩別途)となっていますが 夜型のスタッフも多いので、出前での晩御飯を支給しています 以前は残業食代の名目でしたが、今は会社のサービスの一貫として提供しています きちんと早期出社、帰宅のスタッフも居ますのでライフスタイルに合わせた働き方が出来ます ■■■ 募集要項 ■■■ << キャラクターモデラー >> ■ 募集要項 ■ 「3Dポリゴンによるキャラクターを作る」お仕事です モデリング経験ゼロでも大丈夫で、現在活躍してるスタッフも、入社してから覚えた人が殆どです 設定画やデザインイラストから起こすことが多くなりますが、単に絵に合わせて似せるのではなく キャラクターが引き立つように作り上げることを大事にしています ■ 選考について ■ 絵が上手い事、塗りの陰影表現や、特に色の扱いが上手いことを第一に見ますので、 求めているのは、リアル調、厚塗り、タッチのある絵、質感表現、密度感のある描き込み等になります 対象から外れやすいのは、アニメ調や、ラインとグラデーションによる塗り、モノクロ等です デッサン力、デザイン力、人体の知識等を第二に見ますが、塗り程重要では無いです 理由としては塗りは短期間で教えるのが難しい事と、塗りの力さえあればテクスチャ描きの即戦力となるので、 3DCGの知識や、モデリングその他は後から覚えて貰えれば良いと考えているからです 選考では2Dイラストを主に見ますので 3D技術は一切問いませんし、3D作品で応募頂いても参考程度になります 可愛い、カッコイイキャラクターイラストも良いですが、 カラーで描かれた背景や静物画、モンスター等のイラストもある方が評価に繋がり易いです 選考のイラストは、版権モノ等の二次創作やエログロ等でも構いません 同人誌など、個人の制作物を評価して採用したスタッフも多いです お仕事や、学校の課題で制作したものは選考対象から外れやすくなります 基礎力やテクニックも大事ですが、個性が見えるものが望ましいです << キャラクタースカルプター >> ■ 募集要項 ■ 主にZbrushでのスカルプトでキャラクターを作り上げる仕事です 絵を描くのはそれ程でもないけど、スカルプトなら任せろ!という人が対象となります ■ 選考について ■ この業種での選考はやや厳し目になりますが 凄い!と思える作品や人に出会えればと思って募集してみます こちらは経験者優遇になると思います << キャラクターセットアップ/ジェネラリスト >> ■ 募集要項 ■ キャラクターに骨を通して動かせるようにする仕事です、リガーとも呼ばれます ジェネラリストはとにかくMAYAやDCCツール、キャラクターや映像制作ワークフローに精通した人となりますが、 ざっくりした募集になりますので、自身のスキルをアピールして頂ければと思います ■ 選考(経験者向け) ■ 現在リギングの仕事をされている方は、仕事実績と利用DCCツール、 習得技術等についてアピールしてください 可能であればデモリールを頂ければと思います 簡単なスクリプトやシェーダーが組めたり、映像の知識があるなどが望ましいです ■ 選考(未経験者向け) ■ セットアップ未経験者枠は概ね埋まってしまっていますが やってみたい!という人が居ましたら、チャレンジして頂ければと思います ツールも何も触れないけど、キャラクターが好きで、ひたすら同じ作業をコツコツすることが好きな人も募集しています ある程度絵の心得があることは必要なので、イラストや作品等を見せて頂ければと思います << モーションデザイナー >> ■ 募集要項 ■ フライトユニットではモデリングだけでなく、キャラクターにモーションを付けたり キャプチャー撮影したものを仕上げるといった業務が多々あります モーションの業務内容は多岐に渡りますが「ゲームアクションモーション」「待機モーション」「イベントモーション」 等が主業務になります、ゲーム内でプレイヤーが操作したり、スクリプトで制御されるモーションが主です カットシーン等は殆ど制作していません ■ 選考(経験者向け) ■ モーションデザイナー経験者優遇となりますが、 タイトルや社名よりは具体的なこのキャラクターのこのモーション等提示頂ければと思います リギングやモーションデザイナーとしてのDCCツールの熟練度等についてもアピールして頂ければと思います ■ 選考(未経験者向け) ■ 手付けのモーションを何点か提示頂ければと思います、提示方法は問いません DCCツールや利用したキャラクターリグの種類は問いません モーションについては学校課題でも一応大丈夫ですが、以前募集した際には何名かから同じモーションが送られて来ました 立派なモデルに、先生の監修が何度も入ったであろうモーションの出来は悪くないのですが、 当人の力量や、作りたいもの、作れるものが見え難いので、選考対象作品から外す事が多くなります 所謂MMD作品は文化が違うために選考から漏れやすくなるかと思いますが ゲームらしい動作をアピール出来るものであれば、MMDによって作成されたモーションでも構いません << プログラマー >> ■ 募集要項 ■ フライトユニットでは、シェーダーやキャラクターコントロール周りのプログラム インハウスツール等の開発も行っていますが、プログラマーは1名のみなので、なかなか多忙です 弊社のキャラクターを見て頂いて、俺ならもっとこんなことが出来るぜ! というプログラマーが来てくれたら嬉しいです ■ 選考 ■ アマチュア、インディーズ等でも構いませんが、何らかの見せて頂ける作品を作った事があること ただし学校課題での制作はNGです、自主制作に限ります プログラマーとして一般的なスキルがあることが必要です(UnityやUE4しか出来ないだとNGです) 「英語力と、数学力がある」 又は 「DCCツールを習得していて、3Dキャラクターを作って動かす事が出来る」 のいずれかを必須とします、両方あれば素晴らしいですが、どちらか片方で構いません 3DキャラクターモデルはMMDやアセットストアの改造でも構いませんが、それを作るワークフローを把握し、 UnityやDCCツールを通じて必要なコントロールプログラムが組めることを期待します、モデルの出来は問いません ■■■ 応募方法 ■■■ 本年度より郵送のみの受け付けとなりました 写真付き履歴書と、アピール出来る作品等を同封し郵送してください ポートフォリオは自由な形式で大丈夫です 簡素なものでも構いません、下記のいずれかでお願いします 作品は全て返却させて頂きます ・ 自由な形式でのポートフォリオ ・ 3点以上の作品プリントアウト + その他作品が閲覧出来るURL ※ 履歴書には必ず「就労可能な時期」の記入をお願いします 新卒であれば「2019年4月から」、遠方の方であれば「引越しの後」など、曖昧な記入でも大丈夫です 転職等の方や、何か事情があって決まっていない方は「未定」でも構いませんが 1ヶ月後なのか、半年後なのかといった大まかな時期を記載して頂ければと思います 11/末日を締切とし、12/7までに選考を完了、書類審査通過者には電話で連絡を、 選に漏れた方には郵送でお返事差し上げます 書類審査通過者には、高円寺事務所での面接となります 遠方の方には交通費を支給しています 宛先: 166-0003 東京都杉並区高円寺南4-4-8 亀屋ビル2F 株式会社フライトユニット 採用係まで ■ 会社情報 ■ 設立 2002年8月 代表者 松本浩幸 資本金 1000万円 従業員 16名 住所 東京都杉並区高円寺南4丁目 最寄り駅・JR中央線高円寺駅、丸ノ内線新高円寺駅 連絡先 info@flightunit.co.jp (派遣業等は受け付けておりません) ■■■ Q&A ■■■ ■ 11月以前に応募頂いた書類について こちら大変申し訳ありませんが、今回の募集と併せて審査させて頂ければと思います 既に他社に内定が決まっている等の理由で辞退される場合はご連絡頂ければ、書類の方返送させて頂きます (事前にご応募頂いたものにつきましては「就労可能な時期」の記載が無くても問題ありません) ■ 会社説明会、見学会などはありますか? 何分小さな会社なもので、機密保持等もありますし、 見学会、説明会等は行えていないのが現状です 上記の4Gamerさんの記事と、 下記のシャイニングフォースイクサメイキングで多少社内の様子を見ることが出来ます https://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0 ■ 採用の際、就労可能時期が数カ月後になりそうですが大丈夫ですか? 目安として半年以内であれば問題ありません それ以上の場合は、事情をを記載頂ければと思います ■ スタッフの平均年齢、男女比率について フライトユニットスタッフの男女比率ですが、 男性:女性が4:6くらいなので、女性が多い職場になってきています 平均年齢は男性が30代中心、女性が20代中心になっています ■ 個別での質問について Twitterに質問箱を設けさせて頂きました そちらでご質問頂ければ、返答可能なものにつきましては返答差し上げて オープンな形で応募者の皆様に情報共有させて頂ければと思います 日々の業務に追われる状況もあり、個別の質問にはうまく対応出来ずご迷惑をお掛けする事があると思いますが どうかご了承頂ければと思います |